Levelbau Tutorial:begehbarer Movable Block
In diesem Tutorial erfahrt ihr, wie ihr, mit Hilfe von trep, einen begehbaren Movable Block erstellt.
Inhaltsverzeichnis
Tutorial
1. Modifizieren der tomb4.exe
Als erstes solltet ihr eure tomb4.exe mit trep modifizieren. Wählt im trep die Option "custom patches" aus. Dort setzt ihr ein Häckchen beim Punkt "Enable standable pushables" (ggf. empfiehlt es sich auch "Remap scene memory: revamped" zu aktivieren um das ganze stabiler zu machen). Klickt nun "proceed" um zur trep-Übersicht zurück zu kommen und wählt dort, wie es "Enable standable pushables" fordert "Remap scene memory" und "Extended tomb4.exe size". Klickt dann auf modify um eure exe (die ihr hoffentlich vorher richtig als zu bearbeitende ausgewählt habt) zu verändern. Damit wäre die exe entsprechend vorbereitet.
2. Einstellungen des Movable Blocks im Room Editor
Nun geht es an das Einsetzen des verschiebbaren Blocks ins Level. Kopiert euch einen solchen Block in euer Wad und platziert ihn im Level. Markiert das Objekt und drückt O um das OCB Code Fenster aufzurufen. Gebt dort in die Zeile 1024 für einen 4 Clicks hohen Block an und bestätigt dieses. (Ihr gebt 256 für jeden Click Höhe an; ein 2 Clicks hoher Block würde also z.B. eine 512 als Eintrag benötigen.) Prüft ggf nochmal, ob die 1024 auch gesetzt wurden, indem ihr nochmal das OCB Menü aufruft.
Testet nun euren verschiebbaren Block im Level. Falls es nicht funktioniert hat, geht die Punkte noch einmal durch.
Zusammenfassung
- 1. exe mit trep modifizieren: Enable standable pushables (unter custom patches...)
- 2. exe mit trep modifizieren: Remap scene memory (in der Übersicht), ggf. Remap scene memory: revamped (unter custom patches...) dazu
- 3. exe mit trep modifizieren: Extend tomb4.exe size (in der Übersicht)
- 4. Im OCB des verschiebbaren Objektes 1024 angeben (im Room Editor)