Animation Ranges
Animation Ranges sind festgelegte Animationsspannen in Texturensets im Level Editor.
Texturen, die sich in einem Animation Range befinden, wechseln im Spiel ständig durch. Die häufigste Anwendung von Animation Ranges ist womöglich in Bezug zu Wasser (Level Editor)texturen, die sich auf der Wasseroberfläche befinden und ständig durchwechseln, sodass der Eindruck einer bewegten Wasseroberfläche entsteht.
Festlegen von Animation Ranges
Um Animation Ranges festzulegen, wird auf den entsprechenden Button in der rechten unteren Ecke des Level Editors geklickt, woraufhin sich ein Fenster mit allen Texturen öffnet. Hier wird mit der rechten Maustaste ein Rahmen um die jeweiligen Texturen gezogen. Ausgewählte Animation Ranges können mit dem Button Delete Range wieder gelöscht werden.