Animation-Textur
In Tomb Raider III gibt es in jedem Level, in dem es animierte Texturen gibt, ein "Animation-Textur-Feld". Auf diesem Feld ist die komplette 32×32 Pixel Animation-Textur zu sehen. Meistens sind mehrere verschiedene Wasserarten, z.B. fließend, stehend, ..., auf die eine Textur ausgeteilt. Das heißt im Regelfall vier verschiedene, mit der Dimension 16×16, da die Texturen ja immer quadratisch sind. Man erkennt beim genauen hinsehen recht schnell, dass Wassertexturen in der Regel niedriger aufgelöst sind als die Umgebungstexturen.
Inhaltsverzeichnis
Platzierung im Level
Diese Felder sind in den Levels an Orten platziert wo man in der Regel ohne Bugs bzw. Cheats nicht hinkommt. Eines der ersten Felder, welches mithilfe des Corner Bugs entdeckt wurde ist jenes auf dem Dach von Lara's Anwesen.
Dschungel
Im Dschungel erreicht man diese Textur relativ leicht mithilfe des Corner Bugs. Mann muss sich lediglich an den Wasserfällen beim dritten Geheimnis "hochbuggen". In der Nische beim Baum wurde sie platziert.
Tempelruine
In der Tempelruine findet man die Textur im großen Freiraum nach dem Piranha-See. Mann muss sich auch dort bei den Wasserfällen zwischen den Ruinen "hochbuggen" und dann auf den Hang springen.
andere Schauplätze
In vielen anderen Levels ist diese Textur nicht so leicht zu erreichen. Man braucht beispielsweise in den Levels Der Ganges und Küstendorf den Fly-Cheat um dorthin zu gelangen.