Der Tempel des Xian

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Der Tempel des Xian
Xian.jpg
Tomb Raider II
Level Nr 15
Länge (*)


  • Erstzeit:
    75 Minuten
Secrets

3

Schauplatz

China, Asien

Levelabfolge:
Der Eispalast Der Tempel des Xian Die schwimmenden Inseln

Der Tempel des Xian (engl. Temple of Xian) ist ein Level in Tomb Raider II. Seit dem ersten Level ist Lara auf der Suche nach einem Weg in diesen Tempel, wo angeblich der Dolch von Xian zu finden ist.

Sie muss aber erst einmal rund um die Welt, nach Italien (Venedig), zu einem Bohrturm und der versunkenen Maria Doria und nach Tibet reisen, bis sie hier endlich Zugang bekommt.


Am Anfang des Levels ist der Dolch zum Greifen nahe, aber so einfach wird es nicht, denn Lara rutscht über eine Schräge hinab nach unten.


Der gesamte Tempel ist mit Fallen und Hindernissen gespickt. So gibt es Schnappmesser, Stachelfallen, brüchige Bodenplatten, Kriegerstatuen mit Schwertern, Stachelwände, Kugeln, Stachelpendelsäcke, Federplattformen, Walzen und Lavabecken.

Auch an Gegnern mangelt es nicht. Lara trifft auf Fische, Tiger, Adler, normale und große Spinnen.


Komplettlösung

Wasserfälle

Geradeaus auf das Podest mit dem Dolch zulaufen. Die Bodenplatte genau davor klappt herunter. Im Rutschen nach der Kante greifen. Sofort wieder loslassen. In der Steinrutsche über das Schnappmesser springen. Über die nächste Steinrutsche auf die Wasserrutsche.


  • Secret 1:

Auf dem Wasserfall einen Rückwärtssalto machen, springen und in der Luft sofort die Roll-Taste drücken, damit sich Lara umdreht. An der Kante festhalten und nach links hangeln. In die Nische ziehen und den goldenen Drachen einsammeln. Ins Wasser fallen lassen. Lara wird noch einen Wasserfall nach unten getrieben. Zur Holzplattform schwimmen und hochziehen. Von dort die 2 Fische abschießen.


Tempeldach

Ins Wasser springen und nach rechts in die Felswand tauchen. Zum Tempel tauchen und an Land gehen. Hier die 2 Tiger beseitigen. Auf der linken Seite des Sees, Blick auf den Tempel, liegen Gewehrpatronen auf einem Felsen. Auf der linken Seite des Tempels ist eine Sprungplattform. Mit dieser auf das Tempeldach katapultieren lassen. Dieses einmal umrunden und den Hebel betätigen. Danach den Vogel abschießen. Zurück nach unten. Durch den See zurück zur Holzplattform tauchen.


Lavaraum

An der Holzplattform die Leiter hochklettern. Im Gang die Spinne beseitigen. Auf der anderen Seite umdrehen und an die Kante hängen. Die Leiter dort runterklettern. Von der untersten Kante loslassen und nach der nächsten Kante greifen. Hier nach links hangeln. In der Nische hochziehen und nach links zur Leiter gehen. Diese nach unten klettern. An der untersten Kante loslassen und nach der tieferen Kante greifen.


  • Secret 2:

Nach rechts um die Ecke gehen. An die Kante hängen und ganz nach rechts hangeln. In der Nische den silbernen Drachen einsammeln. Zurück nach links hangeln. Nach links gehen. Die Spinne beseitigen. Aus dem Stand an die Leiter springen. Nach oben klettern. Dort die nächste Leiter hoch.


Stachelfallen

Dem Gang in die Kammer mit den Stachelfallen folgen. Die Leiter hochklettern. An der Kante nach rechts. Während des Festhaltens die Sprungtaste drücken, damit Lara auf einer Rutsche hinter ihr landet. Sofort noch mal springen. Sie landet geradeaus auf dem Dach. Vorsichtig nach vorne links gehen. Schnell über die brüchigen Bodenplatten laufen.

Auf der letzten stehen bleiben. Lara fällt nach unten auf einen Steinblock mit Gewehrpatronen. Einsammeln und dann mit Anlauf in den Gang springen. Lara rutscht nach unten. Bevor sie die Kante erreicht auf die nächste Schräge springen. Von dort an die Kante des Steinblocks geradeaus. Hochziehen. Rechts über den kleinen, schrägen Block zu den Granaten rutschen. Einsammeln und über den Block rechts wieder nach oben klettern. Oben den Hebel betätigen. (Er öffnet das Haupttor des Tempels.) Nach links in die Nische hoch. Ins Wasser springen.


Im Tempel

Wieder zu dem Tempel tauchen. Durch das geöffnete Haupttor hinein gehen. Den Steinpfeiler umrunden. In der Hauptkammer stehen einige steinerne Ritter, die mit ihren Schwertern zuschlagen, wenn man zu nahe kommt. Hinter dem letzten auf der rechten Seite die Granaten einsammeln. In den Steingang laufen und hochklettern. Ganz oben mit Anlauf auf die braune Felsrampe springen. Kurz vor dem Ende abspringen, damit man auf der nächsten Rampe landet.

Dies noch 3 mal wiederholen, bis man nach der Kante eines Blocks greifen kann. (Bei den kleineren Schrägen muss man die Sprungtaste gar nicht erst loslassen.) Hochziehen und geradeaus hochklettern. Ganz oben nach links wenden und mit Anlauf und festhalten zum Block vor dem Ausgang hinüber. Hochziehen und weiter hochklettern.


Stachelwände und Kugeln

In dem verzierten Gang fällt Lara durch den Boden und rutscht in eine Kammer mit Stachelwänden. Schnell geradeaus zu dem Hebel laufen. (Wenn man ganz schnell ist kann man von der Stelle, wo man aufkommt zum Medipack springen und diese sofort aufheben, dann schnell weiter.) Den Hebel betätigen und eine 180 Grad Rolle machen. Aus der Tür laufen. Dem Gang folgen. Wenn man in den Steingang mit den Holzwänden tritt wird oben eine Metallkugel ausgelöst. Schnell zurück und nach rechts springen. Jetzt hoch in die Nische laufen. Umdrehen und schräg nach rechts auf die Holzblöcke springen. Hinter Lara wird eine zweite Kugel ausgelöst. Den Holzblock hochklettern und nach rechts einmal schräg über die Steinrampe laufen. Auf der anderen Seite in den Gang runter fallen lassen um einer dritten Kugel zu entgehen. Wieder hochklettern und die Leiter nach oben.


Unter dem Dach

Die nächste Leiter auch nach oben. Oben eine Fackel anzünden und in die dunkle Kammer springen. Dort am besten ein paar Fackeln verteilen. Den Hebel in einer Ecke betätigen. Sofort umdrehen und den Tiger, der von hinten kommt umlegen. An der selben Wand links vom Schalter in die Nische ziehen. Nicht die Leiter benutzen, sondern rückwärts an die Kante hängen und loslassen.

Unten wieder eine Fackel anmachen. In dem Raum dahinter sind 2 Stahlwalzen, die aus verschiedenen Richtungen auf den Ausgang zurollen. Nahe dran gehen und durchlaufen, wenn sie wegrollen. Lara ist jetzt unter dem Dach des Tempels. (Wenn sie nach unten fällt kann sie in dem Steingang rechts durch die geöffnete Luke zurück aufs Dach klettern.) Die 2 Adler abschießen. Zu dem Schalter an der roten Wand springen. Betätigen. Schnell umdrehen. Und aus dem Laufen über die Balken springen. Durch das geöffnete Tor am Ende.


Siegel des Drachen

Dem Gang folgen. Man kommt zu einem Steg mit 4 Stachelpendelsäcken. Die ersten drei kann man umgehen, indem man sich rückwärts an eine der Kanten hängt und vorbei hangelt. Vor dem letzten muss man jedoch wieder hoch und an ihm vorbei laufen. (Am Schatten kann man erkennen, wann ein günstiger Zeitpunkt ist. SPEICHERN!) Den Schalter rechts vom Gang betätigen.

Schnell einen Seitwärtssalto nach links machen und den anderen Schalter betätigen. Durch den Gang und über die losen Bodenplatten laufen. Durch das noch offene Tor. Dahinter ist noch eine Falltür. (Entweder hier schnell an der Kante festhalten oder:) Nicht anhalten. Sobald Lara festen Boden unter den Füßen hat, hat sie auch einen rollenden Stein auf den Fersen. Die Rampe bis ans Ende laufen. Von der Kante nach vorne abspringen. An dem Vorsprung gegenüber festhalten und hochziehen. Das Siegel des Drachen aufheben.


Lavabecken

Von der Plattform aus mit Anlauf nach rechts auf den Weg an der Wand springen. Hochklettern. Vor der Kammer liegt links auf der Plattform etwas Automatic-Munition. Dann in die Kammer laufen. Die Spinnen beseitigen und weitere Automatic-Munition einsammeln. Dann den Hebel umlegen. Jetzt den Raum auf der anderen Seite wieder verlassen. Nach ganz unten rutschen lassen.

Mit Anlauf auf den Block in der Lava springen. Mit Anlauf noch eine Plattform weiter. Nach links drehen und auf den höchsten Teil der Schräge springt. Im Rutschen an die Kante des höchsten Blocks springen. (Nur wenn Lara vorwärts rutscht.) Hochziehen und im Rutschen auf den nächsten Block. Von dort mit Anlauf an den Block nach rechts. Hochziehen. Nach rechts drehen und mit Anlauf auf die niedrige Plattform.


Der Hang

Weiter auf die Federplattform und nach vorne auf einen Sockel im Hang. Schnell aus dem Stand schräg nach rechts auf die nächste Plattform hoch, um einer Kugel auszuweichen. (Alternativ kann man sich auch unten an die Kante hängen.) Schnell nach rechts weiter um auch der nächsten Kugel zu entgehen. (Alternativ kann man auch einen Salto zurück auf die vorhergehende Plattform machen.)


  • Secret 3:

Von dort in die Rampe vor der letzten Plattform fallen lassen, so dass Lara vorwärts runter rutscht. Bevor Sie auf die Sprungplattform trifft schon nach vorne drücken, damit Lara auf einer Holzplattform unterm Dach landet. Von dort mit Anlauf und festhalten auf die andere Seite zu dem Secret. Es gibt jede Menge UZI-Ammo dazu. Wieder zurück nach unten springen. Lara sollte auf der ersten Plattform, die aus grauem Stein ist, im Berg landen. Erneut den ganzen Weg nehmen. Bis zur Plattform an der gegenüberliegenden Wand. Auf die Plattform an der Wand. Nach links auf die nächst höhere Plattform. Den Adler abschießen. Dann weiter nach rechts hoch, an die Kante der höchste Plattform. Hochziehen. Mit Anlauf nach links auf die Plattform auf gleicher Höhe. Aus dem Stand nach links hoch auf die letzte Plattform. In der Kammer dahinter den Block zweimal herausziehen.


Walze und Stacheldecke

In die Kammer dahinter laufen. Den Hebel betätigen. Durch das geöffnete Gitter springen. Nach unten laufen. Am Ende schnell nach links in das Loch laufen und rutschen lassen. Geradeaus zurück unter das Dach laufen. Die 2 Tiger unten erschießen. Zurück nach unten in die Kammer begeben. Das Drachensiegel benutzen. Durch das geöffnete Tor laufen.

Dem Gang bis zur rollenden Walze folgen. Diesem bis zur ersten Nische hinterher. Dort warten, bis es erneut vorüber ist und in die nächste Nische laufen. Dort warten, bis es zweimal vorüber ist. (Also Richtung Eingang.) Dann am Ende in das Loch runter rutschen lassen. Schnell geradeaus den Hebel betätigen. Umdrehen und nach rechts zu dem Hebel laufen. Auch diesen betätigen. 180 Grad Rolle und den letzten Hebel betätigen. (In der Mitte liegt ein kleines Medipack, wenn man unterwegs Zeit hat, schnell einsammeln.) Schnell durch das offene Tor laufen.


Wasserbecken

Auf die kleine Plattform klettern. Von dort mit Anlauf auf die Große. Hochziehen und nach rechts hochklettern. Im See den Fisch umnieten. Ins Wasser springen und den Hebel umlegen. Auftauchen und Luft holen. Jetzt in den langen Gang tauchen. Nach links in den nächsten Gang. Das Medipack einsammeln und den Hebel umlegen.

Eine Rolle machen und in den offenen Schacht tauchen. Auch da den Hebel umlegen. Zurück in die Hauptkammer. Luft holen. Dann durch das geöffnete Tor tauchen. Auch dort den Hebel umlegen. Zurück im Hauptraum auftauchen und aus dem Wasser klettern. In der Kammer dahinter auf den Block springen und die Munition aufheben. Den Fisch erschießen. Die Gewehrpatronen vom Boden aufheben.


1. Schlüssel

In die Kammer mit der Stachelwand rechts hinter der Tür laufen. Schnell nach links. Den Hebel an der rechten Wand betätigen und schnell weiter ans andere Ende. Dort links durch das geöffnete Gitter. Lara fällt ins Wasser und wird zu einem goldenen Schlüssel getrieben. Einsammeln und nach draußen tauchen. Das Medipack mitnehmen.

Nach links tauchen und wieder auf die Holzplattform ziehen. Dort den Schlüssel benutzen. In die geöffnete Kammer rechts tauchen. 2 weitere Male nach rechts. Dort den Fisch mit der Harpune kalt machen. Zwischen den zwei Pfeilern den Hebel betätigen. Das Medipack vom Boden aufheben. Zurück aus der Kammer raus tauchen. Geradeaus durch den anderen Tunnel tauchen. Auftauchen und an Land schwimmen. Den Fisch erlegen.


Spinnenhöhle

Lauft mit bezogenen Waffen in den Gang. Hier müsst ihr mehrere kleine Spinnen umlegen. Sammelt die Fackeln rechts am Rand ein. Lauft dann weiter nach unten. Hier taucht die erste Riesenspinne auf. Beseitigt diese und folgt weiter dem Gang. Rechts liegt UZI-Munition. Es tauchen unten weitere kleine Spinnen auf. Lara kommt zu einer Höhle. Sie wird schon am Rand von der nächsten Riesenspinne attackiert. Begebt euch in die Höhle hinunter. Die nächste Spinne kommt direkt von oben. Und wenn sich Lara in der Höhle umschaut kommt noch eine weitere. Genau gegenüber vom Eingang ist ein Pfeiler auf den man klettern kann.

(1) Dreht euch um springt und mit Anlauf und Festhalten zum nächsten Pfeiler. (2) Dreht euch erneut um und springt aus dem Stand an die höhere Plattform. (3) Von dort mit Anlauf nach schräg rechts auf die nächste. (4) Aus dem Stand geht es noch eine Plattform weiter. (5) Zieht die Waffen, denn hier kommt eine weitere Riesenspinne. (Mit einem Rückwärtssalto kann man zurück auf die vorherige Plattform fliehen.) Von der Spinnenplattform geht es, von der Mitte etwa, also etwas links vom Kokon, mit Anlauf auf den Pfeiler in der Raummitte. (6) Von dort geht es mit Anlauf geradeaus weiter, an die Kante des nächsten Pfeilers, der direkt vor dem Ausgang ist. (7) Springt aus dem Stand, nach vorne hoch, an die Kante des Ausgangs. (8) Zieht euch hinauf und lauft bis an den Rand hoch.


2. Schlüssel

Mit Anlauf von der Kante an den Steinblock im Wasser. Hochziehen und noch einen Block höher den silberner Schlüssel einsammeln. Ins Wasser springen und durch das Loch im Gitter im Boden tauchen. Rechts links und erneut rechts, so dass Lara wieder vor dem Tempel auftaucht. Rechts an dem Gebäudeteil den Schlüssel benutzen. Nach drinnen laufen. Auf den rechten Block hochziehen. Direkt an die Kante des nächsten Blocks nach links springen. Hochziehen. Hier kommt eine Kugel angerollt. Zurück an die Kante hängen oder schnell nach rechts weiter. Nach rechts an die Kante des nächstens Blocks. Hochziehen. Hier kommt eine weitere Kugel. Schnell nach links aus der Bahn springen. In der linken Ecke oben die Munition einsammeln. Dann in den Seitengang klettern. Über die Brücke laufen und den Tiger, der entgegen kommt platt machen. Dann den Adler vom Himmel holen. Im Gebäude ist noch ein weiterer Tiger.


Brücke mit Stahlwalze

Auf den schrägen Block an der rechten Wand hochziehen. Sprungtaste drücken, damit Lara mit einem Rückwärtssalto auf dem hohen Pfeiler landet. Von dort auf den Pfeiler zwischen der roten Wand und der Steinwand. Nach links auf den roten Block hochziehen. Nach hinten durchlaufen. Links oben rollt eine Stahlwalze hin und her. Ganz rechts an die Steinmauer hängen. Wenn die Walze gerade über Lara ist hochziehen. Schnell aus dem Stand nach vorne in Sicherheit springen. Nach rechts hochklettern. Dort das Medipack und die UZI-Munition aufheben.

Sobald Lara auf die Brücke läuft rollt die nächste Walze hinter ihr her. Schnell am Ende nach links auf die Plattform springen. Den Schalter dort betätigen und den Adler beseitigen. Ins Wasser springen und zurück zum Seiteneingang des Tempels schwimmen. Drinnen wieder nach oben klettern und über die Brücke laufen.


Sprungplattformen

Wieder über den schiefen Block auf den anderen springen. Von dort aus an die Nische nach rechts springen. Hochziehen. An der rechten Wand halten. Von der Kante 2 Schritte nach vorne gehen und einen Salto nach links machen. (Alternativ kann man von dem roten Block, der zu der Stahlwalze führte, mit Anlauf auf die erste Sprungplattform springen.)

Lara landet auf der ersten Sprungplattform. Keine Taste drücken. Lara wird nacheinander auf drei weitere Plattformen geschleudert. Nach der letzten die Aktionstaste drücken, um nach der Kante zu greifen. (Wenn sich Lara hier an der Wand stößt, beim zweiten Sprung von der Plattform stattdessen nach vorne drücken, damit sie auf dem Vorsprung landet.) Waffen ziehen und den Adler beseitigen. Nach links an die Kante des Loches springen. Hochziehen und in die Lavakammer laufen.


Tempelinneres

Von der großen Eingangsplattform auf die kleine rechts springen. Und von dort nach rechts in die Nische mit den Stachelwänden. Diese werden aktiviert. Schnell entlang laufen und am Ende nach links auf den Block springen. Die Leiter hochklettern und nach rechts hangeln. Umdrehen und nach links hochklettern. Oben sofort nach rechts laufen. Am Ende der Kammer rechts an die Leiter springen. Nach oben klettern und dem Gang folgen. An dessen Ende den Hebel betätigen.


Drachenkopfstatue 1/3. Schlüssel

Zurück laufen und nach rechts durch das geöffnete Gitter mit dem Drachenkopf treten. (Hier geht die Säule nicht bis zur Decke.) Nach links wenden und mit Anlauf an die nächste Plattform springen. Hochziehen. Aus dem Stand auf die nächste und vor dort an die Säule. Hochziehen und den Kammer-Schlüssel einpacken. Direkt vor dem Drachenkopf auf den Hals fallen lassen. Den Hals runter rutschen lassen. Wenn man keine Taste drückt landet Lara unten auf einem Steinquader. Von dort herunterklettern. Von dem niedrigeren Block kann Lara mit Anlauf auf den Weg vor dem Tor springen.


3. Schlüsselloch

Von dort wieder nach rechts auf die kleine Plattform. Dort den Schlüssel benutzen. Zurück auf die breite Steinfläche vor dem Haupttor. Von dort mit Anlauf nach links an das heruntergelassene Gitter springen. Weiter auf den Block vor der Leiter. Die Leiter nach oben klettern. Oben nach rechts auf den Steinblock hangeln. Von der Kante aus dem Stand an die nächste Leiter. Oben dem Gang folgen. (Hier waren wie doch schon mal.) Diesmal nach links in die Kammer.


Drachenkopfstatue 2

(Hier geht die Säule bis zur Decke.) Nach links wenden und mit Anlauf an die Plattform springen. Aus dem Stand geradeaus auf die nächste. Nach rechts drehen und mit Anlauf auf die Schräge springen. Erneut springen, damit Lara auf dem Drachenhals landet. Die Leiter hochklettern. Unter der Klinge anhalten. Die Sprungtaste drücken, um mit einem Rückwärtssalto auf der Schräge hinter Lara zu landen. Aktionstaste loslassen. Sofort wieder springen.

Dann wieder die Aktionstaste drücken und nach der nächsten Leiter greifen. Hochklettern, bis zu der nächsten Klinge. Dort anhalten. Die Aktionstaste gedrückt halten. Zusätzlich die Sprungtaste drücken. Dann die Aktionstaste loslassen und schnell die Roll-Taste drücken. Dann wieder die Aktionstaste, um nach der nächsten Leiter zu greifen. Nach oben klettern und nach rechts in den Gang hangeln. Diesem folgen.


Zum nächsten Level: Die schwimmenden Inseln



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