Antitrigger
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Ein Antitrigger ist ein Trigger, der rückkehrend zu einen Trigger wirkt.
Beispiel: Lara geht einen Gang entlang, dabei entzünden sich Fackeln, die somit getriggert werden. Lara verlässt den Raum und die Fackeln "schalten ab". Der Antitrigger bewirkt hier das "abschalten" der Wandfackeln.
Ein Antitrigger ist also ein "Wegmach-Trigger", der getriggerte Objekte wieder zurücksetzt. Ein berühmtes Beispiel ist die Leiter am Nahrungskettenrätsel in Tinnos, die mit einem weiteren Hebelzug wieder entfernt wird.