Ablenkung: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 20. Juni 2018, 12:42 Uhr
Ablenkung ist eine taktische Maßnahme in der Gegner-Begegnung, die in den Reboot-Spielen eingeführt wurde.
Inhaltsverzeichnis
Tomb Raider (2013)
Das erste Mal wurde die Ablenkung in Tomb Raider (2013) vorgestellt. Um einen Gegner abzulenken, kann Lara mit dem Bogen einen geräuschlosen Pfeil in eine Wand oder andere Umgebungsteile hinter ihm schießen. Anders als bei Schüssen mit einer lauten Waffe wird der Gegner sich dann die Wand ansehen, statt zu schauen, wo der Schuss her kam.
Rise of the Tomb Raider
In Rise of the Tomb Raider kann Lara Flaschen oder leere Konservendosen dazu verwenden, um Gegner abzulenken.
Ausdauermodus
Im Ausdauermodus von Rise of the Tomb Raider dienen auch tote Gegner als Ablenkung. Lara kann diese auch vergiften und sie so zu einer tödlichen Falle für ihre Kollegen werden lassen.
Shadow of the Tomb Raider
In Shadow of the Tomb Raider werden auch getötete Gegner, mehr als in den Spielen zuvor, als Ablenkung dienen.