Benutzer:Aldwych: Unterschied zwischen den Versionen
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Ich habe dieses Wiki durch Recherchen im Internet entdeckt und bemerkte zu jener Zeit den Ausbaustatus der Präsenz. Mittlerweile sind meine Kenntnisse einer Wikisoftware gestiegen, da ich ein eigenes MediaWiki-Medium unterhalte. | Ich habe dieses Wiki durch Recherchen im Internet entdeckt und bemerkte zu jener Zeit den Ausbaustatus der Präsenz. Mittlerweile sind meine Kenntnisse einer Wikisoftware gestiegen, da ich ein eigenes MediaWiki-Medium unterhalte. | ||
− | * | + | * Mein derzeitiges Wikiraider-Projekt |
Neue Levelline für Ghetto-Nebenlevel erstellen und einbinden (Komplett) | Neue Levelline für Ghetto-Nebenlevel erstellen und einbinden (Komplett) | ||
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Version vom 23. Mai 2006, 17:46 Uhr
Ich habe dieses Wiki durch Recherchen im Internet entdeckt und bemerkte zu jener Zeit den Ausbaustatus der Präsenz. Mittlerweile sind meine Kenntnisse einer Wikisoftware gestiegen, da ich ein eigenes MediaWiki-Medium unterhalte.
- Mein derzeitiges Wikiraider-Projekt
Neue Levelline für Ghetto-Nebenlevel erstellen und einbinden (Komplett) Inventarobjekt-Secreenshots durch transparente Bilder ersetzen (in Arbeit)
Folgende Tomb-Raider-Teile stehem im Schrank, deren Spielspass aber variiert:
Tomb Raider 2 ist sehr umfangreich, die Levels anpruchsvoll, das Spiel ist (fast?) Buglos. Noch aber habe ich die Story nicht zu Ende gespielt, ich bin derzeit am Anfang vom tibetanischen Hochland.
Dies ist meine unangefochtene Nummer 1. Abwechslungsreiche Adventures und Geheimes Feeling mit fast null Bugs bedeuten Spielspass 100 %.
Tomb Raider 4 besticht bei mir ebenfalls durch das Adventure-Feeling und ein wenig Fear-Factor. Außerdem stechen die extrem durschschlagskräftigen Waffen hervor, die TR4 Waffen sind meiner Meinung die stärksten in der TR-Geschichte. Spielspass ohne Bugs: 100 %!
In Tomb Raider 5, besonders im letzten Level herrschen viele Bugs vor. Die Waffenkraft sinkt, das Adventurefeeling vermisse ich ein wenig. Doch Lara ist immer noch sehr wendig, der Spielspass steigt durch das Gefühl, sich allein aus jeder Situation heraushelfen zu können, wie etwa im U-Boot. Der Spielspass beträgt grobe 92 %.
Das Engine ist Klasse und die Story gruselig. außerdem kann ich mit Leuten reden, und das Gespräch beeinflussen. TR6 bringt mehr Leben - zumindest glaubte ich das. Doch die Buge sind in der Überzahl, das Spiel stürzt oft ab und Kurtis Ende ist irgendwie wie ein Schuss ohne Projektil. Außerdem ist die Steuerung katastrophal. Wer meint, Lara ist beweglich, irrt sich gewaltig! Der Spielspass nimmt ab: 55 %