Savegame Slot: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. Mai 2006, 15:14 Uhr
Ein Slot ist ein Platz für gespeicherte Spiele. Die Anzahl der Spielstände ist jedoch begrenzt. In den Spielen Tomb Raider I, Tomb Raider II und Tomb Raider III kann man zehn Speicherplätze nutzen. In The Last Revelation ohne Patch gilt selbiges. Ab Tomb Taider IV Patch 1.1 gibt es 15 Speicherstände.
Andere Nutzen
In Die Chronik gibt es mehr Speicherplätze als Levels. Es ist ratsam, für alle Levels immer nur einen Slot zu speichern - mit Ausnahme des letzten Levels Alarmstufe Rot!. Hier herrschen zahlreiche Savegame Bugs vor und es ist ratsam, die letzten beiden Slots für die Spielstände Alarmstufe Rot! freizuhalten.
Zukunft
In Angel of Darkness <muss ergänzt werden>
In Vorlage:Legend gibt es nur noch 4 Speicherslots. Allerdings gibt es jetzt die Checkpoints und die Option Spiel fortsetzen, um am letzten Checkpoint weiterzuspielen.