Kategorie:Levelbau Programme: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Metasequoia]] ([http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/main_e.html]) ist ein Shareware/Freeware 3D CAD Programm, mit dem man eigene Objekte bauen kann. Ein wenig kompliziert zu benutzten, aber da es kostenlos ist (zumindest in der LE Version) und professionelle 3D CAD Programme sehr viel Geld kosten, sollte man es auf jeden Fall einmal ausprobieren.
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== [[Wad]]-Erstellung ==
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* [[wadmerger]] ist ein Programm, um Objekte von einer [[WAD]]-Datei in eine andere zu kopieren.
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* [[TRWest]] ist ein weiteres Programm zum zusammenstellen einer Custom WAD.
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Generell kann man sagen, dass Leute die mit TR West arbeiten, Probleme haben - egal ob technisch oder mit der Bedienung - mehr Erfolg mit dem Wadmerger haben werden und umgekehrt.
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* [[McWad • Toolbox]] ist ein Programm für [[Mac]], das es ermöglicht, [[Wads]] zu modifizieren. Obwohl es nur die grundlegenden Funktionen bietet, ist es sehr übersichtlich und leicht zu verwenden. Ausserdem kann man damit Objekte umtexturieren.
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== Textuierung und Rippen von Objekten ==
 
== Textuierung und Rippen von Objekten ==
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* [[Strpix]] ([http://www.geocities.com/cyber_delphi/strpix3/]) ist ein Programm, mit dem man existierende Objekte neu textuieren kann. Man kann damit ebenfalls Objekte aus WAD Dateien exportieren oder in solche importieren. Es unterstützt das weit verbreitete DFX Format, das von den meisten 3D CAD Programmen verwendet wird.
 
* [[Strpix]] ([http://www.geocities.com/cyber_delphi/strpix3/]) ist ein Programm, mit dem man existierende Objekte neu textuieren kann. Man kann damit ebenfalls Objekte aus WAD Dateien exportieren oder in solche importieren. Es unterstützt das weit verbreitete DFX Format, das von den meisten 3D CAD Programmen verwendet wird.
* [[pixstr]] ([http://home.acadia.net/userpages/vagrant/]) kann verwendet werden, um Objekte aus beliebigen TR* Dateien zu exportieren, sowohl aus den originalen Spielen, als auch aus [[Custom Levels]]. Man kann außerdem Objekte retextuieren etc...
 
  
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* [[pixstr]] ([http://home.acadia.net/userpages/vagrant/]) kann verwendet werden, um Objekte aus beliebigen TR*-Dateien zu exportieren, sowohl aus den originalen Spielen als auch aus [[Custom Levels]]. Man kann außerdem Objekte retextuieren etc...
  
== Wad Erstellung ==
 
  
* [[wadmerger]] ist ein Programm, um Objekte von einer WAD Datei in eine andere zu kopieren.
 
* [[TRWest]] ist ein weiteres Programm zum zusammenstellen einer Custom WAD.
 
  
Generell kann man sagen, dass Leute die mit TR West arbeiten, Probleme haben - egal ob technisch oder mit der Bedienung - mehr Erfolg mit dem Wadmerger haben werden und umgekehrt.
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== CAD-Programme (Objektbau) ==
  
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* [[Metasequoia]] ([http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/main_e.html]) ist ein Shareware/Freeware 3D CAD Programm, mit dem man eigene Objekte bauen kann. Ein wenig kompliziert zu benutzten, aber da es kostenlos ist (zumindest in der LE-Version) und professionelle 3D CAD Programme sehr viel Geld kosten, sollte man es auf jeden Fall einmal ausprobieren.
  
* [[McWad • Toolbox]] ist ein Programm für [[Mac]], das es ermöglicht, Wads zu modifizieren. Obwohl es nur die grundlegenden Funktionen bietet, ist es sehr übersichtlich und leicht zu verwenden. Ausserdem kann man damit Objekte umtexturieren.
 
  
  
== Zurückverwandeln ==
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== Diverses ==
  
 
*[[TR2prj]] ist ein Tool, das fertige .TR*-Dateien in modifizierbare .PRJ-Files umwandelt, die dann mit dem Editor geöffnet und verändert werden können.
 
*[[TR2prj]] ist ein Tool, das fertige .TR*-Dateien in modifizierbare .PRJ-Files umwandelt, die dann mit dem Editor geöffnet und verändert werden können.
 
 
== Diverses ==
 
  
 
* [[TREP]] ist das neuste Zaubertool und leider vorerst nur für Windows verfügbar. Dieses Tool ermöglicht einem eine Unzahl an Modifikationen an der tomb4.exe vorzunehmen.
 
* [[TREP]] ist das neuste Zaubertool und leider vorerst nur für Windows verfügbar. Dieses Tool ermöglicht einem eine Unzahl an Modifikationen an der tomb4.exe vorzunehmen.

Version vom 16. Februar 2006, 23:11 Uhr

Es gibt eine Reihe von Zusatztools, die für den Levelbau wichtig sein können, wenn man etwas mehr als nur ein Standardlevel mit den Standardwads bauen möchte.

Die meisten der folgenden Tools sind im Levelbase Stuff zu finden.



Wad-Erstellung

  • wadmerger ist ein Programm, um Objekte von einer WAD-Datei in eine andere zu kopieren.
  • TRWest ist ein weiteres Programm zum zusammenstellen einer Custom WAD.

Generell kann man sagen, dass Leute die mit TR West arbeiten, Probleme haben - egal ob technisch oder mit der Bedienung - mehr Erfolg mit dem Wadmerger haben werden und umgekehrt.


  • McWad • Toolbox ist ein Programm für Mac, das es ermöglicht, Wads zu modifizieren. Obwohl es nur die grundlegenden Funktionen bietet, ist es sehr übersichtlich und leicht zu verwenden. Ausserdem kann man damit Objekte umtexturieren.


Textuierung und Rippen von Objekten

  • Strpix ([1]) ist ein Programm, mit dem man existierende Objekte neu textuieren kann. Man kann damit ebenfalls Objekte aus WAD Dateien exportieren oder in solche importieren. Es unterstützt das weit verbreitete DFX Format, das von den meisten 3D CAD Programmen verwendet wird.
  • pixstr ([2]) kann verwendet werden, um Objekte aus beliebigen TR*-Dateien zu exportieren, sowohl aus den originalen Spielen als auch aus Custom Levels. Man kann außerdem Objekte retextuieren etc...


CAD-Programme (Objektbau)

  • Metasequoia ([3]) ist ein Shareware/Freeware 3D CAD Programm, mit dem man eigene Objekte bauen kann. Ein wenig kompliziert zu benutzten, aber da es kostenlos ist (zumindest in der LE-Version) und professionelle 3D CAD Programme sehr viel Geld kosten, sollte man es auf jeden Fall einmal ausprobieren.


Diverses

  • TR2prj ist ein Tool, das fertige .TR*-Dateien in modifizierbare .PRJ-Files umwandelt, die dann mit dem Editor geöffnet und verändert werden können.
  • TREP ist das neuste Zaubertool und leider vorerst nur für Windows verfügbar. Dieses Tool ermöglicht einem eine Unzahl an Modifikationen an der tomb4.exe vorzunehmen.
  • Mit Extend Memory Patch läßt sich die tom2pc.exe so patchen, dass mehr Speicher für Texturen zur Verfügung steht (30 Texture Pages). Außerdem läßt sich die tomb4.exe so modifizieren, sodass mehr Speicher für Raumgeometrie zur Verfügung steht.

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