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Ich habe dieses Wiki durch Recherchen im Internet entdeckt und bemerkte zu jener Zeit den Ausbaustatus der Präsenz. Mittlerweile sind meine Kenntnisse einer Wikisoftware gestiegen, da ich ein eigenes MediaWiki-Medium unterhalte.
 
Ich habe dieses Wiki durch Recherchen im Internet entdeckt und bemerkte zu jener Zeit den Ausbaustatus der Präsenz. Mittlerweile sind meine Kenntnisse einer Wikisoftware gestiegen, da ich ein eigenes MediaWiki-Medium unterhalte.
  
* Mein derzeitiges Wikiraider-Projekt
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* Mein derzeitiges Wikiraider-Vorhaben
Neue Levelline für Ghetto-Nebenlevel erstellen und einbinden (Projekt eingestellt)
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- Keine -
Inventarobjekt-Secreenshots durch transparente/weiß-Hintergrund- Bilder ersetzen (pausiert)
 
  
  
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  (fast?) Buglos. Mittlerweile habe ich die Story bis zum Ende gespielt. Der Spielspass
 
  (fast?) Buglos. Mittlerweile habe ich die Story bis zum Ende gespielt. Der Spielspass
 
  liegt aufgrund der Vielseitigkeit und dem ausgewogenen Verhältnis leicht <> schwer
 
  liegt aufgrund der Vielseitigkeit und dem ausgewogenen Verhältnis leicht <> schwer
  bei verdienten 100% und ist daher bei mir noch beliebter, als TR3, allerdings nur ein wenig ;-).
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  bei verdienten 100 %, das einzige, was mir etwas fehlt, sind friedvolle Kotakte zu anderen Charakteren.
  
 
* [[Tomb Raider 3]]
 
* [[Tomb Raider 3]]
  Nummer zwei meiner beliebten Spiele ist TR3. Die Areale sind verschieden,
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  Nummer eins meiner beliebten Spiele ist TR3. Die Areale sind verschieden,
 
  abwechslungsreiche Adventures und Geheimes Feeling mit fast null Bugs bedeuten Spielspass 100 %.
 
  abwechslungsreiche Adventures und Geheimes Feeling mit fast null Bugs bedeuten Spielspass 100 %.
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Der Soundtrack ist meiner Meinung die beste Adventure-Geheimnis-Komposition und kurbelt den
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Spielspass gewaltig an.
 
  Allerdings ist Tomb Raider 3 nicht gerade leicht, eher schwierig im Vergleich zum Vorgänger.
 
  Allerdings ist Tomb Raider 3 nicht gerade leicht, eher schwierig im Vergleich zum Vorgänger.
  
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  Tomb Raider 4 besticht bei mir ebenfalls durch das Adventure-Feeling und ein wenig Fear-Factor.
 
  Tomb Raider 4 besticht bei mir ebenfalls durch das Adventure-Feeling und ein wenig Fear-Factor.
 
  Außerdem stechen die extrem durschschlagskräftigen Waffen hervor,  
 
  Außerdem stechen die extrem durschschlagskräftigen Waffen hervor,  
  die TR4 Waffen sind meiner Meinung die stärksten in der TR-Geschichte. Spielspass ohne Bugs: 100 %!
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  die TR4 Waffen sind meiner Meinung die stärksten in der TR-Geschichte. Zusammen mit der geballten
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Anzahl Levels bedeutet das Adventure auf lange Zeit! Spielspass ohne Bugs: 100 %!
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Das Spiel spielt zwar nur in Ägypten, aber es ist trotzdem vielfältig, auch wenn man das anfangs
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nicht so sehr glauben mag.
  
 
* [[Tomb Raider 5]]
 
* [[Tomb Raider 5]]
  In Tomb Raider 5, besonders im letzten Level herrschen viele Bugs vor.
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  Tomb Raider: Die Chronik ist ein sehr vielfältiges Spiel, die Story ist meiner Meinung jedoch
  Die Waffenkraft sinkt, das Adventurefeeling vermisse ich ein wenig.
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  recht traurig. Außerdem büßt das Spiel Wertung ein, weil es sehr wählerisch ist gegenüber
  Doch Lara ist immer noch sehr wendig, der Spielspass steigt durch das Gefühl,
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  starten oder abstürzen. Obendrein verliert man nach jedem Abschnitt die Waffen, weil diese völlig
  sich allein aus jeder Situation heraushelfen zu können, wie etwa im U-Boot.
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  unabhängig voneinander spielen und im letzten Level herrschen zahllose Bugs vor. Besonders der
  Der Spielspass beträgt grobe 92 %.
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  letzte Punkt senkt den Spielspass: 92 %.
  
 
* [[Tomb Raider 6]]
 
* [[Tomb Raider 6]]
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  Doch die Buge sind in der Überzahl, das Spiel stürzt oft ab und Kurtis Ende ist irgendwie
 
  Doch die Buge sind in der Überzahl, das Spiel stürzt oft ab und Kurtis Ende ist irgendwie
 
  wie ein Schuss ohne Projektil. Außerdem ist die Steuerung katastrophal. Wer meint,
 
  wie ein Schuss ohne Projektil. Außerdem ist die Steuerung katastrophal. Wer meint,
  Lara ist beweglich, irrt sich gewaltig! Der Spielspass nimmt ab: 55 %
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  Lara ist beweglich, irrt sich gewaltig! Der Spielspass nimmt ab: 70 %
  
 
* [[Tomb Raider 7]]
 
* [[Tomb Raider 7]]

Version vom 6. November 2006, 18:11 Uhr

Ich habe dieses Wiki durch Recherchen im Internet entdeckt und bemerkte zu jener Zeit den Ausbaustatus der Präsenz. Mittlerweile sind meine Kenntnisse einer Wikisoftware gestiegen, da ich ein eigenes MediaWiki-Medium unterhalte.

  • Mein derzeitiges Wikiraider-Vorhaben

- Keine -


Folgende Tomb-Raider-Teile stehem im Schrank, deren Spielspass aber variiert:

Von Tomb Raider 1 durfte ich schon einmal die Demo "vorspielen". Aber noch ohne Glidos.
Zwar ist die Grafik dadurch eher schlecht, aber bereits der erste Eindruck über die
Spielwelt überzeugte mich von diesem Spiel. Klassische Tempelanlagen prägen die Stadt Vilcabamba
- Besser geht es kaum.
Tomb Raider 2 ist sehr umfangreich, die Levels anpruchsvoll, das Spiel ist
(fast?) Buglos. Mittlerweile habe ich die Story bis zum Ende gespielt. Der Spielspass
liegt aufgrund der Vielseitigkeit und dem ausgewogenen Verhältnis leicht <> schwer
bei verdienten 100 %, das einzige, was mir etwas fehlt, sind friedvolle Kotakte zu anderen Charakteren.
Nummer eins meiner beliebten Spiele ist TR3. Die Areale sind verschieden,
abwechslungsreiche Adventures und Geheimes Feeling mit fast null Bugs bedeuten Spielspass 100 %.
Der Soundtrack ist meiner Meinung die beste Adventure-Geheimnis-Komposition und kurbelt den 
Spielspass gewaltig an.
Allerdings ist Tomb Raider 3 nicht gerade leicht, eher schwierig im Vergleich zum Vorgänger.
Tomb Raider 4 besticht bei mir ebenfalls durch das Adventure-Feeling und ein wenig Fear-Factor.
Außerdem stechen die extrem durschschlagskräftigen Waffen hervor, 
die TR4 Waffen sind meiner Meinung die stärksten in der TR-Geschichte. Zusammen mit der geballten
Anzahl Levels bedeutet das Adventure auf lange Zeit! Spielspass ohne Bugs: 100 %!
Das Spiel spielt zwar nur in Ägypten, aber es ist trotzdem vielfältig, auch wenn man das anfangs 
nicht so sehr glauben mag.
Tomb Raider: Die Chronik ist ein sehr vielfältiges Spiel, die Story ist meiner Meinung jedoch 
recht traurig. Außerdem büßt das Spiel Wertung ein, weil es sehr wählerisch ist gegenüber
starten oder abstürzen. Obendrein verliert man nach jedem Abschnitt die Waffen, weil diese völlig
unabhängig voneinander spielen und im letzten Level herrschen zahllose Bugs vor. Besonders der
letzte Punkt senkt den Spielspass: 92 %.
Das Engine ist Klasse und die Story gruselig. außerdem kann ich mit Leuten reden,
und das Gespräch beeinflussen. TR6 bringt mehr Leben - zumindest glaubte ich das.
Doch die Buge sind in der Überzahl, das Spiel stürzt oft ab und Kurtis Ende ist irgendwie
wie ein Schuss ohne Projektil. Außerdem ist die Steuerung katastrophal. Wer meint,
Lara ist beweglich, irrt sich gewaltig! Der Spielspass nimmt ab: 70 %
Der Einblick in die Demoversion zeigt mir unmissverständlich das Konzept
Back 2 the Roots. Allerdings ist die Steuerung sehr schwer handzuhaben, aber akzeptabel.
Das Spiel bringt außerdem mehr Leben und Sprache. Ich bin sehr beeindruckt von Tomb Raider
Legend.