Engine: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[The Angel of Darkness]]
 
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(erstmals keine [[Squares]] mehr, Spiel wurde mit dem 3D-Programm ''Maya'' erstellt)
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(erstmals keine [[Squares]] mehr, Spiel wurde mit dem CAD-Programm [[Maya]] erstellt)
  
  
 
* [[Legend]] (und vermutlich folgende Teile)
 
* [[Legend]] (und vermutlich folgende Teile)
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Wird größtenteils mit [[3D Studio MAX]] erstellt.

Version vom 6. Mai 2006, 12:42 Uhr

Unter Engine (deutsch: Maschine) versteht man das Grundgerüst jedes Computerspiels und somit auch jedes Tomb Raider-Teils.


Für den Spieler unterscheidet sich die Engine i.d.R. in folgenden Punkten:



Bisher gab es drei wesentliche, verschiedene Engines in Tomb Raider:


(wurde mit dem Level Editor im Square-Prinzip erstellt)


(erstmals keine Squares mehr, Spiel wurde mit dem CAD-Programm Maya erstellt)


  • Legend (und vermutlich folgende Teile)

Wird größtenteils mit 3D Studio MAX erstellt.