Diskussion:Finish Trigger (Levelbau): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Auslöser-Typ(Parameter:Parameter) for Auslöser-Objekt(Parameter) | + | '''Auslöser-Typ(Parameter:Parameter) for Auslöser-Objekt(Parameter)''' |
− | Setzen des Auslöser-Objektes: Im Set Trigger Menu alle Parameter setzen > OK > Bodenfelder markieren > rosa Schaltfläche anklicken | + | ''Setzen des Auslöser-Objektes:'' Im Set Trigger Menu alle Parameter setzen > OK > Bodenfelder markieren > rosa Schaltfläche anklicken |
Beispiel: Trigger(0:0) for FINISH(2) | Beispiel: Trigger(0:0) for FINISH(2) | ||
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− | Setzen eines Auslöser-Typs: Objekt anklicken (das ausgelöst werden soll) oder wie oben zunächst das Auslöser-Objekt setzen > rosa Schaltfläche anklicken, um den Trigger zu setzen > links oben in der 2D-Map des Raumes darauf achten, dass der rosa Trigger grün umrahmt ist (wenn nicht, drauf klicken) > Set Trigger Menu aufrufen, dort auf "Trigger" klicken, im Untermenü Typ anklicken (z.B. HEAVY) > OK > OK | + | |
+ | ''Setzen eines Auslöser-Typs:'' Objekt anklicken (das ausgelöst werden soll) oder wie oben zunächst das Auslöser-Objekt setzen > Bodenfeld(er) markieren > rosa Schaltfläche anklicken, um den Trigger zu setzen > links oben in der 2D-Map des Raumes darauf achten, dass der rosa Trigger grün umrahmt ist (wenn nicht, drauf klicken) > Set Trigger Menu aufrufen, dort auf "Trigger" klicken, im Untermenü Typ anklicken (z.B. HEAVY) > OK > OK | ||
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Aktuelle Version vom 6. Dezember 2015, 20:39 Uhr
Schritt 5 habe ich gelöscht, da dieser Schritt überflüssig ist (wegen Schritt 3). Einen "Auslöser-Typ (Trigger Type)" setzt man anders als ein spezielles "Auslöser-Objekt".
Aussehen:
Auslöser-Typ(Parameter:Parameter) for Auslöser-Objekt(Parameter)
Setzen des Auslöser-Objektes: Im Set Trigger Menu alle Parameter setzen > OK > Bodenfelder markieren > rosa Schaltfläche anklicken
Beispiel: Trigger(0:0) for FINISH(2)
Setzen eines Auslöser-Typs: Objekt anklicken (das ausgelöst werden soll) oder wie oben zunächst das Auslöser-Objekt setzen > Bodenfeld(er) markieren > rosa Schaltfläche anklicken, um den Trigger zu setzen > links oben in der 2D-Map des Raumes darauf achten, dass der rosa Trigger grün umrahmt ist (wenn nicht, drauf klicken) > Set Trigger Menu aufrufen, dort auf "Trigger" klicken, im Untermenü Typ anklicken (z.B. HEAVY) > OK > OK
Beispiel: Ein Baddy soll durch etwas Anderes ausgelöst werden, als von Lara (z.B. von einer Kamerasequenz oder einer zersplitternden Vase)
Trigger(0:0) for Baddy_1 > nach Setzen des Triggers ins Set Trigger Menu: HEAVY(0:0) for Baddy_1
lg,
Schläfer