Engine: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Tomb Raider Classic]] (Teil 1 bis 5)
 
* [[Tomb Raider Classic]] (Teil 1 bis 5)
(wurde mit dem [[Level Editor]] im [[Square]]-Prinzip erstellt)
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Die Levels wurden hier mit verschiedenen selbst entwickelten Tools von [[Core Design]] (ab [[Tomb Raider 4]] mit dem uns bekannten [[Level Editor]]) im [[Square]]-Prinzip erstellt.
  
  
 
* [[The Angel of Darkness]]
 
* [[The Angel of Darkness]]
(erstmals keine [[Squares]] mehr, Spiel wurde mit dem 3D-Programm ''Maya'' erstellt)
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(erstmals keine [[Squares]] mehr, Spiel wurde mit dem [[CAD-Programm]] [[Maya (Software)|Maya]] erstellt)
  
  
 
* [[Legend]] (und vermutlich folgende Teile)
 
* [[Legend]] (und vermutlich folgende Teile)
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Levels wurden vermutlich (laut einigen unoffiziellen Quellen) mit [[3D Studio MAX]] erstellt.

Aktuelle Version vom 6. Dezember 2022, 00:52 Uhr

Unter Engine (deutsch: Maschine) versteht man das Grundgerüst jedes Computerspiels und somit auch jedes Tomb Raider-Teils.


Für den Spieler unterscheidet sich die Engine i.d.R. in folgenden Punkten:



Bisher gab es drei wesentliche, verschiedene Engines in Tomb Raider:


Die Levels wurden hier mit verschiedenen selbst entwickelten Tools von Core Design (ab Tomb Raider 4 mit dem uns bekannten Level Editor) im Square-Prinzip erstellt.


(erstmals keine Squares mehr, Spiel wurde mit dem CAD-Programm Maya erstellt)


  • Legend (und vermutlich folgende Teile)

Levels wurden vermutlich (laut einigen unoffiziellen Quellen) mit 3D Studio MAX erstellt.