Stachelwände: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Image:Spikewall.jpg|thumb|150px|right|Stachelwand]]'''Stachelwände''' gehören zu den [[Stachelfallen]] und sind den [[Stacheldecken]] ähnlich.
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{{Infobox Fallen
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| Name            = Stachelwand
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Die '''Stachelwand''' ist eine [[Falle]], die in [[Tomb Raider II]] das erste Mal anzutreffen ist.
  
Sie werden aktiv, wenn Lara den Raum betritt, oder nachdem sie einen [[Hebel]] umgelegt hat. Sie werden Lara an die gegenüberliegende Wand drücken, wenn sie sie nicht vorher aufspießen. Hier heißt es nur, schnell zur Seite oder durch eine Tür fliehen.
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Sie werden aktiv, wenn Lara den Raum betritt, oder nachdem sie einen [[Hebel]] umgelegt hat. Sie werden Lara an die gegenüberliegende Wand drücken, wenn sie sie nicht vorher aufspießen. Hier heißt es nur schnell zur Seite oder durch eine Tür fliehen.
  
  
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Laras erste Begegnung mit einer '''Stachelwand''' ist im ersten Level von [[Tomb Raider 2]] [[Die große Mauer]]. Auch in [[Tomb Raider 3]] tauchen viele Stachelwände auf.  
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==Vorkommen==
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* [[Tomb Raider II]]
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* [[Tomb Raider III]]
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: Die erste Stachelwand in Tomb Raider III findet man im Level [[Dschungel]], in einer Kammer mit einem [[Wandhebel|Hebel]], die nach Betätigung des selben aktiv wird. Lara muss in die höher liegende Wandnische gegenüber des Hebels fliehen, damit sie nicht getötet wird.
  
  
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[[Category:Fallen]]
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[[en:Spikewalls]]

Aktuelle Version vom 26. September 2011, 23:26 Uhr

Stachelwand
Spikewall.jpg
Vorkommen
Fallentyp Stachelfalle

Die Stachelwand ist eine Falle, die in Tomb Raider II das erste Mal anzutreffen ist.

Sie werden aktiv, wenn Lara den Raum betritt, oder nachdem sie einen Hebel umgelegt hat. Sie werden Lara an die gegenüberliegende Wand drücken, wenn sie sie nicht vorher aufspießen. Hier heißt es nur schnell zur Seite oder durch eine Tür fliehen.


Es gibt Stellen, wo Stachelfallen von mehr als einer Seite oder auch von der Decke (Stacheldecke) kommen.


Vorkommen

Die erste Stachelwand in Tomb Raider III findet man im Level Dschungel, in einer Kammer mit einem Hebel, die nach Betätigung des selben aktiv wird. Lara muss in die höher liegende Wandnische gegenüber des Hebels fliehen, damit sie nicht getötet wird.


Galerie