Schussschalter: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schussschalter'''
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Der '''Schussschalter''' ist eine [[Auslöser]]-Art in [[Tomb Raider Anniversary]].
Im Atlantis-Abschnitt begegnet Lara einigen Schusschaltern. Diese müssen mit den Pistolen anvisiert und beschossen werden. Das müsst ihr alles ziemlich oft machen, während um den Schalter Zeichen erscheinen. Hört ihr auf zu schießen, verschwinden die Zeichen gegen den Uhrzeigersinn wieder und ihr müsst erneut rumballern.P.S:Immer, wenn ihr im Atlantis-Abschnitt einen Schalter wie diesen betätigt, erscheint ein [[geflügelter Atlanter]]. Bringt ihn um, und wartet, bis der Schalter wieder sich von selbst deaktiviert. Schießt ihn wieder an und beeilt euch...es geht alles auf Zeit.--[[Benutzer:Bleya|elli r.<3]] 20:09, 5. Sep. 2009 (UTC)Bleya
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Im [[Atlantis-Abschnitt]] begegnet Lara einigen dieser Schusschalter. Diese müssen mit den Waffen anvisiert und beschossen werden. Mit jedem Treffer leuchtet eines der atlantischen Symbole, welche in einem Kreis um den Schalter herum angeordnet sind, auf. Lara muss alle Symbole zum Leuchten bringen, um den Auslöser vollständig zu aktivieren und eine Aktion auszulösen. Hört man auf zu schießen, verschwinden die Zeichen gegen den Uhrzeigersinn wieder und man muss diese erneut durch Treffen des Auslösers zum Leuchten bringen. Diese Schalter sind zeitgesteuert. Ist durch sie eine Aktion ausgelöst (zum Beispiel eine Plattform oder ein [[Greifhakenpunkt]] ausgefahren) worden, muss Lara schnell agieren, bevor alle Symbole erloschen sind.
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Beim ersten Auslösen eines Schussschalters erscheint in diesem Abschnitt ein [[geflügelter Atlanter]], welcher erst erledigt werden muss. Der Schussschalter muss danach erneut ausgelöst werden.
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[[Category:Tomb Raider Anniversary]]
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[[Category:Auslöser]]

Version vom 6. September 2009, 11:56 Uhr

Der Schussschalter ist eine Auslöser-Art in Tomb Raider Anniversary.

Im Atlantis-Abschnitt begegnet Lara einigen dieser Schusschalter. Diese müssen mit den Waffen anvisiert und beschossen werden. Mit jedem Treffer leuchtet eines der atlantischen Symbole, welche in einem Kreis um den Schalter herum angeordnet sind, auf. Lara muss alle Symbole zum Leuchten bringen, um den Auslöser vollständig zu aktivieren und eine Aktion auszulösen. Hört man auf zu schießen, verschwinden die Zeichen gegen den Uhrzeigersinn wieder und man muss diese erneut durch Treffen des Auslösers zum Leuchten bringen. Diese Schalter sind zeitgesteuert. Ist durch sie eine Aktion ausgelöst (zum Beispiel eine Plattform oder ein Greifhakenpunkt ausgefahren) worden, muss Lara schnell agieren, bevor alle Symbole erloschen sind.

Beim ersten Auslösen eines Schussschalters erscheint in diesem Abschnitt ein geflügelter Atlanter, welcher erst erledigt werden muss. Der Schussschalter muss danach erneut ausgelöst werden.