Tomb Raider Underworld Details: Unterschied zwischen den Versionen
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* multiple Verwendungsmöglichkeiten des Wurfhakens (Objekte heranziehen, als Schwingseil, aufspannen zum Balancieren und ggf. für den Wandlauf benutzen...) | * multiple Verwendungsmöglichkeiten des Wurfhakens (Objekte heranziehen, als Schwingseil, aufspannen zum Balancieren und ggf. für den Wandlauf benutzen...) | ||
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+ | * digitale Filmkamera, die das [[Fernglas]] ersetzt | ||
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+ | * Lara erhält auf Wunsch weitere Hilfe im PDA | ||
* Hinweise können ausgeschaltet werden | * Hinweise können ausgeschaltet werden | ||
* keine Boss-Kämpfe | * keine Boss-Kämpfe | ||
+ | * das Spiel setzt auf eine Kombination von Selbstheilung und Medipacks | ||
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+ | * dynamisches Wetter | ||
+ | * dynamischer Schmutz an Laras Körper und Kleidung | ||
+ | * über ein Dutzend Layer bestimmen Laras Hautton und Textur, Lichtreflektionen, Schattenspiele usw. <ref>play magazine, Januar 2008</ref> | ||
+ | * erweiterte Animationen, wie das Beiseiteschieben von Ästen <ref>CD Action Magazin</ref> | ||
+ | * zerstörte Objekte oder getötete Gegner verschwinden nicht mehr | ||
+ | * stolpern wie ein richtiger Mensch | ||
+ | * Lara kann schwitzen | ||
+ | * Lara rutscht auf glitschigen Felsen ab <ref>Bravo Screenfun 02/2008</ref> | ||
* verbesserte KI der Gegner (z.B. Erkennen von und Flucht vor Granaten) | * verbesserte KI der Gegner (z.B. Erkennen von und Flucht vor Granaten) | ||
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+ | ==weitere Details== | ||
* Keeley Hawes leiht Lara wieder ihre englische Stimme | * Keeley Hawes leiht Lara wieder ihre englische Stimme | ||
[[Category:Tomb Raider Underworld]] | [[Category:Tomb Raider Underworld]] |
Version vom 23. Februar 2009, 19:50 Uhr
Tomb Raider Underworld Details:
Inhaltsverzeichnis
Erweiterte Bewegungen
- neue Kampftechniken (Faustkampf, Tritte, Kampf mit Waffen. Z.B. Gegner mit Hilfe eines aufgehobenen Astes schlagen, Spinnen zertreten etc.)
- beidhändig auf verschiedene Ziele schießen
- von einer Kante hängend schießen
- auf Pfeilern balancierend schießen
- an Säulen hängend schießen
- unter Wasser mit Pistolen schießen
- umfangreichere Interaktion mit der Umgebung, verschiedene Verwendungsmöglichkeiten für Objekte (z.B. ein Stock kann als Waffe oder als Kletterhilfe dienen)
- sprinten
- balancieren auf Seilen und Steinbalken
- neue, erweiterte Klettermöglichkeiten an Wandstrukturen
- multiple Verwendungsmöglichkeiten des Wurfhakens (Objekte heranziehen, als Schwingseil, aufspannen zum Balancieren und ggf. für den Wandlauf benutzen...)
Schwierigkeit
Gameplaydetails
- digitale Filmkamera, die das Fernglas ersetzt
- Sonarkarte
- Lara erhält auf Wunsch weitere Hilfe im PDA
- Hinweise können ausgeschaltet werden
- keine Boss-Kämpfe
- das Spiel setzt auf eine Kombination von Selbstheilung und Medipacks
Grafik und Umgebungsdetails
- dynamisches Wetter
- dynamischer Schmutz an Laras Körper und Kleidung
- über ein Dutzend Layer bestimmen Laras Hautton und Textur, Lichtreflektionen, Schattenspiele usw. [1]
- erweiterte Animationen, wie das Beiseiteschieben von Ästen [2]
- zerstörte Objekte oder getötete Gegner verschwinden nicht mehr
- stolpern wie ein richtiger Mensch
- Lara kann schwitzen
- Lara rutscht auf glitschigen Felsen ab [3]
- verbesserte KI der Gegner (z.B. Erkennen von und Flucht vor Granaten)
weitere Details
- Keeley Hawes leiht Lara wieder ihre englische Stimme