Savegame Slot: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Slot''' ist ein Platz für gespeicherte Spiele. Die Anzahl der Spielstände ist jedoch begrenzt. In den Spielen [[Tomb Raider I]], [[Tomb Raider II]] und [[Tomb Raider III]] kann man zehn Speicherplätze nutzen. In [[The Last Revelation]] ohne Patch gilt selbiges. Ab Tomb Taider IV Patch 1.1 gibt es 15 Speicherstände.
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Ein '''Slot''' ist ein Platz für gespeicherte Spiele. Die Anzahl der Spielstände ist jedoch begrenzt. Wie genau sich dies bemerkbar macht, ist von Plattform zu Plattform verschieden.
  
=== Andere Nutzen ===
 
  
In [[Die Chronik]] gibt es mehr Speicherplätze als Levels. Es ist ratsam, für alle Levels immer nur einen Slot zu speichern - mit Ausnahme des letzten Levels [[Alarmstufe Rot!]]. Hier herrschen zahlreiche [[Savegame Bugs]] vor und es ist ratsam, die letzten beiden Slots für die Spielstände [[Alarmstufe Rot!]] freizuhalten.
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==PC==
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===Tomb Raider Classic===
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In den Spielen [[Tomb Raider I]] - [[The Last Revelation]] kann man, je nach Version 10-15 Speicherslots nutzen. In [[Die Chronik]] sind es immer 15.
  
=== Zukunft ===
 
  
In den Spielen [[Angel of Darkness]] und {{legend}} wurde die Anzahl Slots erhöht.
 
  
[[Category:Menü]]
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== PlayStation ==
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===Tomb Raider Classic===
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In [[Tomb Raider I]] und [[II]] konnte man jeweils nur einen Speicherstand auf einer Memory Card unterbringen. Allerdings wurde dort auch jeder Levelanfang eines bereits geschafften Levels gespeichert und war jederzeit anwählbar.
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===Tomb Raider Legend===
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In [[Tomb Raider Legend]] gibt es nur noch 4 Speicherslots. Allerdings gibt es jetzt die [[Checkpoints]] und die Option ''Spiel  fortsetzen'', um am letzten [[Checkpoint]] weiterzuspielen.
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==Zum Umgang mit Spielständen==
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===PC===
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Der PC Spieler sollte jeden Spielstand in einen eigenen Slot speichern. Sind alle Slots belegt, kann man per explorer in das entsprechende Verzeichnis (bis [[Die Chronik]] das Hauptverzeichnis des Spiels, in [[The Angel of Darkness]] dort das Unterverzeichnis SaveGames, in [[Tomb Raider Legend]] unter "Eigene Dateien\Tomb Raider - Legend\Saved Games") gehen und die Spielstände dort nocheinmal gesondert sichern. Wenn man alte Spielstände nicht aufheben möchte, empfiehlt es sich alle Slots reihum zu benutzen und wenn sie voll sind von oben an wieder zu überschreiben.
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===PlayStation===
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In den ersten Spielen auf der PlayStation muss man nichts beachten. Es sind keine gravierenden [[Savegamebugs]] bekannt, falls es mal zu Fehlern kommen sollte, muss man das betroffene Level neu beginnen, dies ist jederzeit möglich.
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In den späteren Spielen empfiehlt es sich mehrere Speicherblöcke auf der Memory Card für das entsprechende Spiel vorzusehen, damit man auch hier mehrere Slots zur Verfügung hat.
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[[Category:Menüs]]

Aktuelle Version vom 15. Mai 2008, 13:22 Uhr

Ein Slot ist ein Platz für gespeicherte Spiele. Die Anzahl der Spielstände ist jedoch begrenzt. Wie genau sich dies bemerkbar macht, ist von Plattform zu Plattform verschieden.


PC

Tomb Raider Classic

In den Spielen Tomb Raider I - The Last Revelation kann man, je nach Version 10-15 Speicherslots nutzen. In Die Chronik sind es immer 15.


PlayStation

Tomb Raider Classic

In Tomb Raider I und II konnte man jeweils nur einen Speicherstand auf einer Memory Card unterbringen. Allerdings wurde dort auch jeder Levelanfang eines bereits geschafften Levels gespeichert und war jederzeit anwählbar.


Tomb Raider Legend

In Tomb Raider Legend gibt es nur noch 4 Speicherslots. Allerdings gibt es jetzt die Checkpoints und die Option Spiel fortsetzen, um am letzten Checkpoint weiterzuspielen.


Zum Umgang mit Spielständen

PC

Der PC Spieler sollte jeden Spielstand in einen eigenen Slot speichern. Sind alle Slots belegt, kann man per explorer in das entsprechende Verzeichnis (bis Die Chronik das Hauptverzeichnis des Spiels, in The Angel of Darkness dort das Unterverzeichnis SaveGames, in Tomb Raider Legend unter "Eigene Dateien\Tomb Raider - Legend\Saved Games") gehen und die Spielstände dort nocheinmal gesondert sichern. Wenn man alte Spielstände nicht aufheben möchte, empfiehlt es sich alle Slots reihum zu benutzen und wenn sie voll sind von oben an wieder zu überschreiben.

PlayStation

In den ersten Spielen auf der PlayStation muss man nichts beachten. Es sind keine gravierenden Savegamebugs bekannt, falls es mal zu Fehlern kommen sollte, muss man das betroffene Level neu beginnen, dies ist jederzeit möglich.

In den späteren Spielen empfiehlt es sich mehrere Speicherblöcke auf der Memory Card für das entsprechende Spiel vorzusehen, damit man auch hier mehrere Slots zur Verfügung hat.