Objekte texturieren: Unterschied zwischen den Versionen

Aus WikiRaider.de
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Objekt textuieren wurde nach Objekte textuieren verschoben)
K (Objekte textuieren wurde nach Objekte texturieren verschoben)
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Um ein '''Objekt zu textuieren''', auch nachdem ihr dieses mit [[Metasequoia]] neu erstellt habt, solltet ihr [[StrPix]] verwenden.
+
Um '''Objekte zu textuieren''', auch nachdem ihr diese mit [[Metasequoia]] neu erstellt habt, solltet ihr [[StrPix]] verwenden.
  
  
 +
==Textuierung mit vorhandenen Texturen==
 +
(muss noch ausgefüllt werden)
 +
 +
==Textuierung mit neuen Texturen==
 
Um ganz neue Texturen hinzuzufügen, empfiehlt es sich einen Umweg über den [[Wadmerger]] zu nehmen (Wad laden, Add Texture auswählen und den Anweisungen folgen). Damit umgeht man die Fehlermeldung "scan line index out of range", welche erscheint, wenn das geladene bmp nicht die richtigen Ausmaße hat, und das Problem, dass man ggf den neuen Textur-Teil nicht auswählen kann.
 
Um ganz neue Texturen hinzuzufügen, empfiehlt es sich einen Umweg über den [[Wadmerger]] zu nehmen (Wad laden, Add Texture auswählen und den Anweisungen folgen). Damit umgeht man die Fehlermeldung "scan line index out of range", welche erscheint, wenn das geladene bmp nicht die richtigen Ausmaße hat, und das Problem, dass man ggf den neuen Textur-Teil nicht auswählen kann.
  
  
 
[[Category:Levelbau]]
 
[[Category:Levelbau]]

Aktuelle Version vom 26. September 2007, 20:54 Uhr

Um Objekte zu textuieren, auch nachdem ihr diese mit Metasequoia neu erstellt habt, solltet ihr StrPix verwenden.


Textuierung mit vorhandenen Texturen

(muss noch ausgefüllt werden)

Textuierung mit neuen Texturen

Um ganz neue Texturen hinzuzufügen, empfiehlt es sich einen Umweg über den Wadmerger zu nehmen (Wad laden, Add Texture auswählen und den Anweisungen folgen). Damit umgeht man die Fehlermeldung "scan line index out of range", welche erscheint, wenn das geladene bmp nicht die richtigen Ausmaße hat, und das Problem, dass man ggf den neuen Textur-Teil nicht auswählen kann.