EAX: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Februar 2007, 19:42 Uhr
EAX ist eine Schnittstelle für 3D-Sound, die z.B. von Angel of Darkness verwendet wird. Es ermöglicht eine realistische Soundausgabe, bei der die Geräusche z.B. automatisch korrekt auf die entsprechenden Lautsprecher eines 5.1-Systems verteilt werden.
EAX unter Windows Vista
In Windows Vista ist die Direct3D Schnittstelle von DirectX, auf die EAX aufsetzt, abgeschafft worden. Da AoD nur EAX benutzten kann - wenn man AoD installiert, wird auch gleichzeitig EAX mit installiert - funktioniert dieses nicht mehr.
Creative hat ein Projekt gegründet, welches ein Programm namens ALchemy entwickelt, das die Ausgabe vom EAX statt an Direct3D an OpenAL weiterleitet. Die beiden Schnittstellen "tun" im Prinzip das gleiche. Es handelt sich somit um einen so genannten Wrapper. (Ungefähr so, wie Glidos ein Wrapper für die 3dfx-Glide-Befehle von TR1 für DirectX unter Windows darstellt.)
Allerdings wird OpenAL z.Zt. nur von Creative X-Fi Sound-Karten unterstützt, und es ist fraglich, ob es jemals eine software (also nicht hardwarebeschleunigte, sondern im Treiber implementierte OpenAL) Lösung für andere Soundkarten geben wird, wie dies mit EAX und Direct3D war. Bis dahin kann man AoD nur unter 2000/XP spielen, wenn man keine X-Fi Karte besitzt.