Anlauf: Unterschied zwischen den Versionen
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Anlauf beträgt in etwa eine Blocklänge. Wenn man sich auf eine Säule hochzieht bekommt man genau den Anlauf, den man für den Absprung an einer gegenüberliegenden Kante benötigt. Man kann auch an eine Kante gehen und einmal kurz nach hinten hüpfen, um die richtige Anlauflänge zu erhalten. | Anlauf beträgt in etwa eine Blocklänge. Wenn man sich auf eine Säule hochzieht bekommt man genau den Anlauf, den man für den Absprung an einer gegenüberliegenden Kante benötigt. Man kann auch an eine Kante gehen und einmal kurz nach hinten hüpfen, um die richtige Anlauflänge zu erhalten. | ||
Ein geübter Tomb Raider Spieler kann auch aus dem Lauf heraus abspringen, ohne den Anlauf richtig auszurichten, aber 100%ige Sicherheit gibt nur eine der oben beschriebenen Methoden. | Ein geübter Tomb Raider Spieler kann auch aus dem Lauf heraus abspringen, ohne den Anlauf richtig auszurichten, aber 100%ige Sicherheit gibt nur eine der oben beschriebenen Methoden. | ||
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Aktuelle Version vom 15. Juni 2006, 20:11 Uhr
In manchen Fällen muss man Anlauf nehmen, um einen einen Sprung mit Anlauf zu machen. In Tomb Raider Classic kann man solch einen Anlaufsprung genau ausrichten.
Anlauf beträgt in etwa eine Blocklänge. Wenn man sich auf eine Säule hochzieht bekommt man genau den Anlauf, den man für den Absprung an einer gegenüberliegenden Kante benötigt. Man kann auch an eine Kante gehen und einmal kurz nach hinten hüpfen, um die richtige Anlauflänge zu erhalten.
Ein geübter Tomb Raider Spieler kann auch aus dem Lauf heraus abspringen, ohne den Anlauf richtig auszurichten, aber 100%ige Sicherheit gibt nur eine der oben beschriebenen Methoden.