Antitrigger: Unterschied zwischen den Versionen

Aus WikiRaider.de
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Ein '''Antitrigger''' ist ein Trigger, der rückkehrend zu einen Trigger wirkt.
+
Ein '''Antitrigger''' ist ein Trigger, der rückkehrend zu einen Trigger wirkt. Ein Antitrigger ist also ein ''"Wegmach-Trigger"'', der getriggerte Objekte wieder zurücksetzt. Ein berühmtes Beispiel ist die [[Leiter]] am [[Nahrungskettenrätsel]] in [[Die vergessene Stadt Tinnos|Tinnos]], die mit einem weiteren Hebelzug wieder entfernt wird. Oder, von jedem Spiel bekannt, die Türe, die sich wieder schließt. Bei zeitgesteuerten Türen gibt es immer zwei Trigger, einen, der die Türe öffnet z.B. [[Schalter]] und einen Antitrigger, der nach einer bestimmten Zeit die Türe wieder schließt.
  
'''Beispiel:'''
 
Lara geht einen Gang entlang, dabei entzünden sich [[Handfackel|Fackeln]],
 
die somit getriggert werden.
 
Lara verlässt den Raum und die Fackeln "schalten ab". Der Antitrigger
 
bewirkt hier das "abschalten" der Wandfackeln.
 
  
Ein Antitrigger ist also ein ''"Wegmach-Trigger"'', der getriggerte Objekte wieder zurücksetzt. Ein berühmtes Beispiel ist die [[Leiter]] am [[Nahrungskettenrätsel]] in [[Die vergessene Stadt Tinnos|Tinnos]], die mit einem weiteren Hebelzug wieder entfernt wird.
+
==Beispiel==
 +
Lara geht einen Gang entlang, dabei entzünden sich [[Wandfackeln]], die somit getriggert werden. Lara verlässt den Raum und die Fackeln "schalten ab". Der Antitrigger bewirkt hier das "abschalten" der Fackeln.
  
 
[[Category:Trigger]]
 
[[Category:Trigger]]

Aktuelle Version vom 13. Juni 2006, 15:52 Uhr

Ein Antitrigger ist ein Trigger, der rückkehrend zu einen Trigger wirkt. Ein Antitrigger ist also ein "Wegmach-Trigger", der getriggerte Objekte wieder zurücksetzt. Ein berühmtes Beispiel ist die Leiter am Nahrungskettenrätsel in Tinnos, die mit einem weiteren Hebelzug wieder entfernt wird. Oder, von jedem Spiel bekannt, die Türe, die sich wieder schließt. Bei zeitgesteuerten Türen gibt es immer zwei Trigger, einen, der die Türe öffnet z.B. Schalter und einen Antitrigger, der nach einer bestimmten Zeit die Türe wieder schließt.


Beispiel

Lara geht einen Gang entlang, dabei entzünden sich Wandfackeln, die somit getriggert werden. Lara verlässt den Raum und die Fackeln "schalten ab". Der Antitrigger bewirkt hier das "abschalten" der Fackeln.