Benutzer:Aldwych: Unterschied zwischen den Versionen

Aus WikiRaider.de
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
Zeile 43: Zeile 43:
 
  wie ein Schuss ohne Projektil. Außerdem ist die Steuerung katastrophal. Wer meint,
 
  wie ein Schuss ohne Projektil. Außerdem ist die Steuerung katastrophal. Wer meint,
 
  Lara ist beweglich, irrt sich gewaltig! Der Spielspass nimmt ab: 55 %
 
  Lara ist beweglich, irrt sich gewaltig! Der Spielspass nimmt ab: 55 %
 +
 +
* [[Tomb Raider 7]]
 +
Der Einblick in die Demoversion zeigt mir unmissverständlich das Konzept
 +
Back 2 the Roots. Allerdings ist die Steuerung sehr schwer handzuhaben, aber akzeptabel.
 +
Das Spiel bringt außerdem mehr Leben und Sprache. Ich bin sehr beeindruckt von Tomb Raider
 +
Legend.

Version vom 27. Mai 2006, 12:10 Uhr

Ich habe dieses Wiki durch Recherchen im Internet entdeckt und bemerkte zu jener Zeit den Ausbaustatus der Präsenz. Mittlerweile sind meine Kenntnisse einer Wikisoftware gestiegen, da ich ein eigenes MediaWiki-Medium unterhalte.

  • Mein derzeitiges Wikiraider-Projekt
Neue Levelline für Ghetto-Nebenlevel erstellen und einbinden (Projekt eingestellt)
Inventarobjekt-Secreenshots durch transparente/weiß-Hintergrund- Bilder ersetzen (in Arbeit)


Folgende Tomb-Raider-Teile stehem im Schrank, deren Spielspass aber variiert:

Von Tomb Raider 1 durfte ich schon einmal die Demo "vorspielen". Aber noch ohne Glidos.
Zwar ist die Grafik dadurch eher schlecht, aber bereits der erste Eindruck über die
Spielwelt überzeugte mich von diesem Spiel. Klassische Tempelanlagen prägen die Stadt Vilcabamba
- Besser geht es kaum.
Tomb Raider 2 ist sehr umfangreich, die Levels anpruchsvoll, das Spiel ist
(fast?) Buglos. Mittlerweile habe ich die Story bis zum Ende gespielt. Der Spielspass
liegt aufgrund der Vielseitigkeit und dem ausgewogenen Verhältnis leicht <> schwer
bei verdienten 100% und ist daher bei mir noch beliebter, als TR3, allerdings nur ein wenig ;-).
Nummer zwei meiner beliebten Spiele ist TR3. Die Areale sind verschieden,
abwechslungsreiche Adventures und Geheimes Feeling mit fast null Bugs bedeuten Spielspass 100 %.
Allerdings ist Tomb Raider 3 nicht gerade leicht, eher schwierig im Vergleich zum Vorgänger.
Tomb Raider 4 besticht bei mir ebenfalls durch das Adventure-Feeling und ein wenig Fear-Factor.
Außerdem stechen die extrem durschschlagskräftigen Waffen hervor, 
die TR4 Waffen sind meiner Meinung die stärksten in der TR-Geschichte. Spielspass ohne Bugs: 100 %!
In Tomb Raider 5, besonders im letzten Level herrschen viele Bugs vor.
Die Waffenkraft sinkt, das Adventurefeeling vermisse ich ein wenig.
Doch Lara ist immer noch sehr wendig, der Spielspass steigt durch das Gefühl,
sich allein aus jeder Situation heraushelfen zu können, wie etwa im U-Boot.
Der Spielspass beträgt grobe 92 %.
Das Engine ist Klasse und die Story gruselig. außerdem kann ich mit Leuten reden,
und das Gespräch beeinflussen. TR6 bringt mehr Leben - zumindest glaubte ich das.
Doch die Buge sind in der Überzahl, das Spiel stürzt oft ab und Kurtis Ende ist irgendwie
wie ein Schuss ohne Projektil. Außerdem ist die Steuerung katastrophal. Wer meint,
Lara ist beweglich, irrt sich gewaltig! Der Spielspass nimmt ab: 55 %
Der Einblick in die Demoversion zeigt mir unmissverständlich das Konzept
Back 2 the Roots. Allerdings ist die Steuerung sehr schwer handzuhaben, aber akzeptabel.
Das Spiel bringt außerdem mehr Leben und Sprache. Ich bin sehr beeindruckt von Tomb Raider
Legend.