Tomb Raider Legend Pausemenü: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Tomb Raider Legend]]

Version vom 1. April 2006, 14:47 Uhr

Hier findet ihr eine Erklärung des Pausemenüs in Tomb Raider Legend.

Ihr erreicht das Pause Menü, wenn ihr im Spiel Esc/Start/|> (PC/PS2/XBox) drückt.


Das vollständige Pausemenü:


PC

Zurück zum Spiel

Verlässt das Menü.


Optionen

Sound

Lautstärkeoptionen für

  • Musik
  • SFX (Soundeffekte)
  • Sprache


Anzeige

Die folgenden Optionen kann man Ein/Aus schalten.

  • Widescreen (16:9)
  • Next Generation Inhalt
  • Vollbild-Effekte
  • Tiefenschärfe
  • Vollbild Antialiasing
  • Schatten
  • Reflexionen
  • Wassereffekte


Kamera

  • X-Achse spiegeln
  • Y-Achse spiegeln
  • X-Achse spiegeln (Zielen & Ferngl.)
  • Y-Achsen spiegeln (Zielen & Ferngl.)
  • Gamepad Achsen
Z-Rotation & Schieberegler/Schiebregler & Z-Rotation/Disabled
  • Gamepad X-Achsen spiegeln
  • Gamepad Y-Achsen spiegeln


Steuerung

Steuerungskonfiguration
Standardeinstellungen

Setzt die Steuerung auf die Standardeinstellung zurück.


Kampfmodus

Wahlweise:

  • Standard-Maus (ausschalten, wenn man keine Maus benutzen möchte)
  • Standard-Gamepad
  • Erweitertes Halten
  • Erweitertes Durchschalten


Vibration

Regelt die Vibration von Gamepads mit Force Feedback.


Mausempfindlichkeit

Steuert die Empfindlichkeit der Maus


Kalibrierung

  • Helligkeit
  • Kontrast


Sprache

Hier kann man Sprache und Untertitel unabhänig voneinander einstellen. Zur Auswahl stehen fünf Sprachen: Englisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Französisch

  • Sprache
  • Untertitel


Anzeige-Modus

  • Breite
  • Höhe
  • Aktualisiertungsrate
  • Übernehmen (übernimmt die oben angegebenen Werte)
  • Zurück (geht wieder ins Optionsmenü zurück)


Hauptmenü

Um im Menü wieder eine Ebene nach oben zu kommen. Verlässt Optionen.


Speichern

Laden

Beenden

Um das Spiel zu beenden. Nach einer Ja/Nein Abfrage kommt man zurück ins Legend: Hauptmenü. Nich in Zwischensequenzen angezeigt.


Zwischensequenz überspringen

Nur während einer Zwischensequenz verfügbar. Überspringt diese und setzt Spiel danach fort.